HTTP的架构模式
Http是客户端/服务器模式中请求-响应所用的协议,在这种模式中,客户端(一般是web浏览器)向服务器提交HTTP请求,服务器响应请求的资源
1.1. HTTP的特点 [#](#t11.1. HTTP的特点)
- HTTP是半双工协议,也就是说,在同一时刻数据只能单向流动,客户端向服务器发送请求(单向的),然后服务器响应请求(单向的)。
- 服务器不能主动推送数据给浏览器。
2. 双向通信 [#](#t22. 双向通信)
2.1 轮询 [#](#t32.1 轮询)
轮询是通过浏览器定时的向web服务器发送http的Get请求,服务器收到请求后,就把最新的数据发回给客户端,客户端得到数据后,将其显示出来,然后再定期的重复这一过程 server.js
const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
app.use(async function (ctx, next) {
ctx.set('Access-Control-Allow-Origin', 'http://localhost:8000');
ctx.body = new Date().toLocaleTimeString();
});
app.listen(8080);
<div id="clock"></div>
<script>
setTimeout(function () {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'http://localhost:8080', true);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
document.querySelector('#clock').innerHTML = xhr.responseText;
}
}
xhr.send();
}, 1000);
</script>
ajax轮询需要服务器有很快的处理速度和资源
1.2 长轮询 [#](#t41.2 长轮询)
- 长轮询是服务端主动向客户端发送数据的最常见的方式之一
- 通过长轮询,客户端打开了一个到服务端的 HTTP 连接直到返回响应数据。
- 当服务端有新数据需要发送时,它会把新数据作为响应发送给客户端。
clock.html
<div id="clock"></div>
<script>
(function poll() {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'http://localhost:8080', true);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
document.querySelector('#clock').innerHTML = xhr.responseText;
poll();
}
}
xhr.send();
})();
</script>
long poll 需要有很高的并发能力
#
2.websocket- WebSockets_API 规范定义了一个 API 用以在网页浏览器和服务器建立一个 socket 连接。通俗地讲:在客户端和服务器保有一个持久的连接,两边可以在任意时间开始发送数据。
- HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术
- 属于应用层协议,它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。
2.1 websocket 优势 [#](#t62.1 websocket 优势)
- 支持双向通信,实时性更强。
- 更好的二进制支持。
- 较少的控制开销。连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。
2.2 websocket实战 [#](#t72.2 websocket实战)
2.2.1 服务端 [#](#t82.2.1 服务端)
let express = require('express');
const path = require('path');
let app = express();
let server = require('http').createServer(app);
app.get('/', function (req, res) {
res.sendFile(path.resolve(__dirname, 'index.html'));
});
app.listen(3000);
//-----------------------------------------------
let WebSocketServer = require('ws').Server;
let wsServer = new WebSocketServer({ port: 8888 });
wsServer.on('connection', function (socket) {
console.log('连接成功');
socket.on('message', function (message) {
console.log('接收到客户端消息:' + message);
socket.send('服务器回应:' + message);
});
});
2.2.2 客户端 [#](#t92.2.2 客户端)
<script>
let ws = new WebSocket('ws://localhost:8888');
ws.onopen = function () {
console.log('客户端连接成功');
ws.send('hello');
}
ws.onmessage = function (event) {
console.log('收到服务器的响应 ' + event.data);
}
</script>
2.3 如何建立连接 [#](#t102.3 如何建立连接)
WebSocket复用了HTTP的握手通道。具体指的是,客户端通过HTTP请求与WebSocket服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照WebSocket的协议。
2.3.1 客户端:申请协议升级 [#](#t112.3.1 客户端:申请协议升级)
首先,客户端发起协议升级请求。可以看到,采用的是标准的HTTP报文格式,且只支持GET方法。
GET ws://localhost:8888/ HTTP/1.1
Host: localhost:8888
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: IHfMdf8a0aQXbwQO1pkGdA==
- Connection: Upgrade:表示要升级协议
- Upgrade: websocket:表示要升级到websocket协议
- Sec-WebSocket-Version: 13:表示websocket的版本
- Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。
2.3.2 服务端:响应协议升级 [#](#t122.3.2 服务端:响应协议升级)
服务端返回内容如下,状态代码101表示协议切换。到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: aWAY+V/uyz5ILZEoWuWdxjnlb7E=
2.3.3 Sec-WebSocket-Accept的计算 [#](#t132.3.3 Sec-WebSocket-Accept的计算)
Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的Sec-WebSocket-Key计算出来。 计算公式为:
将Sec-WebSocket-Key跟258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接。
通过SHA1计算出摘要,并转成base64字符串
const crypto = require('crypto'); const number = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'; const webSocketKey = 'IHfMdf8a0aQXbwQO1pkGdA=='; let websocketAccept = require('crypto').createHash('sha1').update(webSocketKey + number).digest('base64'); console.log(websocketAccept);//aWAY+V/uyz5ILZEoWuWdxjnlb7E=
2.3.4 Sec-WebSocket-Key/Accept的作用 [#](#t142.3.4 Sec-WebSocket-Key/Accept的作用)
- 避免服务端收到非法的websocket连接
- 确保服务端理解websocket连接
- 用浏览器里发起ajax请求,设置header时,Sec-WebSocket-Key以及其他相关的header是被禁止的
- Sec-WebSocket-Key主要目的并不是确保数据的安全性,因为Sec-WebSocket-Key、Sec-WebSocket-Accept的转换计算公式是公开的,而且非常简单,最主要的作用是预防一些常见的意外情况(非故意的)
2.4 数据帧格式 [#](#t152.4 数据帧格式)
WebSocket客户端、服务端通信的最小单位是帧,由1个或多个帧组成一条完整的消息(message)。
- 发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端
- 接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息
2.4.1 数据帧格式 [#](#t162.4.1 数据帧格式)
单位是比特。比如FIN、RSV1各占据1比特,opcode占据4比特
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
- FIN:1个比特 如果是1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),如果是0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)
- RSV1, RSV2, RSV3:各占1个比特。一般情况下全为0。当客户端、服务端协商采用WebSocket扩展时,这三个标志位可以非0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用WebSocket扩展,连接出错。
- Opcode: 4个比特。操作代码,Opcode的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)
- %x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
- %x1:表示这是一个文本帧(frame)
- %x2:表示这是一个二进制帧(frame)
- %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。
- %x8:表示连接断开。
- %x9:表示这是一个ping操作。
- %xA:表示这是一个pong操作。
- %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
- Mask: 1个比特。表示是否要对数据载荷进行掩码操作
- 从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作,如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。
- 如果Mask是1,那么在Masking-key中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask都是1。
- Payload length:数据载荷的长度,单位是字节。为7位,或7+16位,或7+64位。
- Payload length=x为0~125:数据的长度为x字节。
- Payload length=x为126:后续2个字节代表一个16位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。
- Payload length=x为127:后续8个字节代表一个64位的无符号整数(最高位为0),该无符号整数的值为数据的长度。
- 如果payload length占用了多个字节的话,payload length的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)
- Masking-key:0或4字节(32位) 所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask为1,且携带了4字节的Masking-key。如果Mask为0,则没有Masking-key。载荷数据的长度,不包括mask key的长度
- Payload data:(x+y) 字节
- 载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据x字节,应用数据y字节。
- 扩展数据:如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为0字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。
- 应用数据:任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。
2.4.2 掩码算法 [#](#t172.4.2 掩码算法)
掩码键(Masking-key)是由客户端挑选出来的32位的随机数。掩码操作不会影响数据载荷的长度。掩码、反掩码操作都采用如下算法:
对索引i模以4得到j,因为掩码一共就是四个字节
对原来的索引进行异或对应的掩码字节
异或就是两个数的二进制形式,按位对比,相同取0,不同取1
function unmask(buffer, mask) { const length = buffer.length; for (let i = 0; i < length; i++) { buffer[i] ^= mask[i & 3]; } }
2.4.3 服务器实战 [#](#t182.4.3 服务器实战)
const net = require('net');
const crypto = require('crypto');
const CODE = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
let server = net.createServer(function (socket) {
socket.once('data', function (data) {
data = data.toString();
if (data.match(/Upgrade: websocket/)) {
let rows = data.split('\r\n');//按分割符分开
rows = rows.slice(1, -2);//去掉请求行和尾部的二个分隔符
const headers = {};
rows.forEach(row => {
let [key, value] = row.split(': ');
headers[key] = value;
});
if (headers['Sec-WebSocket-Version'] == 13) {
let wsKey = headers['Sec-WebSocket-Key'];
let acceptKey = crypto.createHash('sha1').update(wsKey + CODE).digest('base64');
let response = [
'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
'Upgrade: websocket',
`Sec-WebSocket-Accept: ${acceptKey}`,
'Connection: Upgrade',
'\r\n'
].join('\r\n');
socket.write(response);
socket.on('data', function (buffers) {
let _fin = (buffers[0] & 0b10000000) === 0b10000000;//判断是否是结束位,第一个bit是不是1
let _opcode = buffers[0] & 0b00001111;//取一个字节的后四位,得到的一个是十进制数
let _masked = buffers[1] & 0b100000000 === 0b100000000;//第一位是否是1
let _payloadLength = buffers[1] & 0b01111111;//取得负载数据的长度
let _mask = buffers.slice(2, 6);//掩码
let payload = buffers.slice(6);//负载数据
unmask(payload, _mask);//对数据进行解码处理
//向客户端响应数据
let response = Buffer.alloc(2 + payload.length);
response[0] = _opcode | 0b10000000;//1表示发送结束
response[1] = payload.length;//负载的长度
payload.copy(response, 2);
socket.write(response);
});
}
}
});
function unmask(buffer, mask) {
const length = buffer.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
buffer[i] ^= mask[i & 3];
}
}
socket.on('end', function () {
console.log('end');
});
socket.on('close', function () {
console.log('close');
});
socket.on('error', function (error) {
console.log(error);
});
});
server.listen(9999);
Gitalking ...
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